eスポーツの観客

賭けたいゲームを選択する

すべてのビデオゲームが対戦用に調整されているわけではありません。パブリッシャーは、自社のゲームをeスポーツの対象にするために、通常のバランス調整を多く行わなければなりません。

お気に入りのプロゲーマーチームに賭けるには、ゲームを選び、提供されるeスポーツベッティングオペレーターに登録します。

ゲーム業界が過飽和状態であることは周知の事実です。毎年、何千、何万というゲームが発売されていますが、eスポーツのゲーム全体は驚くほど少ないのが現状です。実は、すべてのゲームに競争力があるわけではないのです。そして、スタイルやジャンルに関係なく、ゲームがeスポーツになるために必要な3つの属性があります。

1. スキルデモンストレーション

ゲームは本来、楽しいものです。多くの開発者は、これを「エッジをなめらかにして、プレイヤーにできるだけシームレスなゲームプレイを提供せよ」という要請と解釈しています。しかし、eスポーツに賭けるのに最適なゲームは、この考え方にほぼ正反対です。

楽しいと思える部分がある一方で、優秀なプレーヤーが悪いプレーヤーと差別化するための明確で直接的な方法を提供しているのです。つまり、自分の技術や知識を駆使して、相手より優位に立つことは常に可能なのです。そして、このダイナミズムは敗者にとっては最高ではないかもしれませんが、eスポーツの成功には不可欠なものでもあります。

2. 人気度

正直に言うと、不人気なeスポーツは存在しない。確かに、Steamで無名のゲームを選んで何時間もかけてマスターすることもできますが、総ユーザー数が数百人では、あなたの対戦を見ようとする人はあまりいないでしょう。同様に、プレイヤーに技術を磨くインセンティブがなければ、トップクラスのライバルはそうそう現れないでしょう。

つまり、ゲームはカジュアルなファンを増やさないと競争力がないのです。そのうえで、一般のファンはハイレベルなゲームプレイを見たり、お気に入りのチームや人物を追いかけたりすることに没頭する必要があります。このような組み合わせはなかなかないので、スポーツのリストが短いままなのは本当に不思議ではありません。『フォートナイト ワールドカップ』や『インターナショナル』の数字を見てください。

3. 視聴体験

人気作や表現力豊かなタイトルを生み出すという金字塔を打ち立てたとしても、見る人が楽しめるゲームでなければならない。やはり、ファンには番組を見続ける理由を与える必要があります。そして、エキサイティングでテンポの良いゲームプレイほど、それを達成できるものはありません。

また、わかりやすさという点でも、疑問が残ります。最近のゲームには、ビジュアルやアニメーションはよくても、アクションをわかりやすく表現するのが苦手なものが少なくありません。画面上で何が起こっているのか理解できなければ、次の大きなスポーツに投資することは難しいため、競技用ゲームは視聴体験を細かく調整することに重点を置く傾向があります。


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